
一,捆人前的预判与站位,不是随便按大招就能中
很多玩家玩老夫子最大的痛点就是大招捆不中人,一技能拉空然后眼睁睁看着对面溜走。其实捆人并不是单纯靠反应而是靠预判意识。老夫子的大招“圣人之威”是一个强制位移加控制技能,但它的前摇不算特别快,如果你直接对着敌人按大招,对方很容易用位移或者闪现躲开。正确做法是先利用二技能“举一反三”的加速效果贴近敌人,同时观察对手的走位习惯,比如对方喜欢左右摇摆还是直线撤退,你心里有个预判后再出招,成功率会大幅提升。如果你在中路或者野区蹲草时,先一发普通攻击或者一技能把敌人拉到身边,等对方慌了交位移或者净化后再跟上大招,这样捆人就十拿九稳了。记住一点,捆人不是瞄准敌人现在的位置而是他下一步落脚的地方。
二,一技能拉回加普攻硬直,这套连招让捆人变成顺滑操作
老夫子的一技能“圣人训诫”可以把敌人拉到身边并且造成短暂减速,这个技能本身伤害不高但作用是创造捆人机会。很多新手会直接一技能拉人然后马上大招,但这样容易被对方瞬间用技能反制。高级一点的玩法是先用一技能拉回敌人,然后接一次普通攻击,因为普攻后的硬直会让对方有零点几秒的僵直时间,这时候你按大招几乎不会有空档。这套连招在小规模团战或者单挑时特别关键,比如你在上路对线时,先假装补兵,对手过来消耗你时直接一技能拉回接普攻再大招,全程控制链无缝衔接,对方连交闪的机会都没有。如果是追击残血,你可以先开二技能加速冲刺,到了攻击范围内先一技能拉回然后普攻再大招,整个过程行云流水,比直接大招的命中率高很多。
三,大招捆到人以后的走位细节,别让控制变成白费
捆到人只是第一步,之后的站位和技能释放决定了你能不能打出击杀或者逼退对面。老夫子大招标记了敌人五秒,这段时间内敌人如果试图离开你大招范围就会被拉回来,但前提是你不能和对手完全脱节。很多玩家捆到人以后只顾着狂按攻击,结果对手用位移技能往塔下跑,你被反杀或者不得不撤。正确做法是捆到人以后立刻走到你和敌人之间的直线位置,这样不管对手往左往右还是后退,你都能用一技能拉回来。另外大招期间你的二技能减伤效果非常关键,因为捆住敌人后往往会被对方队友集火,你开启二技能后自身免伤百分之五十,同时反弹普攻减速敌人,配合大招的捆绑,让对手打也不是跑也不是。如果你有闪现,甚至可以估算对手即将跑出大招范围的距离提前闪现到对方身后,用身体堵住退路,这样控制时间会最大化。
四,出装与铭文搭配让捆人效率翻倍,冷却与移速是关键
想要频繁成功地捆住人,老夫子的装备和铭文不能只堆输出,必须兼顾冷却缩减和移速,因为大招冷却时间很长不出冷却装的话一波团战只能放一次。推荐先买抵抗之靴减少被控时间,然后做极寒风暴加冷却和物理防御,接着是末世提供攻速和百分比伤害。这时你的冷却已经接近百分之三十,大招三十多秒一个足够你在一波团战里找到多次机会。铭文方面带十个狩猎增加攻速和移速,十个鹰眼提供穿透,十个宿命增加坦度,这样你前期出门就有移速优势更容易靠近敌人。如果你追求极致的捆人效率,可以再出个冰痕之握,普攻后减速敌人,配合一技能和大招让你一整局捆人成功率提高很多。不要全输出装,老夫子不是刺客,活着才有输出,有生存才有更多捆人机会。
五,针对不同英雄的捆人时机,学会聪明选择目标
老夫子不是谁都能捆,选错目标等于送节奏。比如面对有净化的射手如狄仁杰或者自带净化技能的召唤师技能,你就要等到对方交掉保命技能后再出手。另一种情况是打团时别优先盯着坦克捆,因为坦克本身不脆,捆上以后你队友集火效率低,反而容易让对面后排输出位置占优。正确做法是等团战开打后,看准对面法师或者射手走位失误的一瞬间,用大招捆住然后配合队友秒杀。如果对面是兰陵王或者阿轲这种刺客,老夫子反而要留着大招反打,等对方露头切你后排时直接捆住,让对方有来无回。还有一些英雄如貂蝉和露娜,他们怕控制是因为需要连续放技能,老夫子大招捆住后他们无法拉开距离,直接废掉他们的核心机制,所以面对这类英雄时老夫子就是克星。多积累对局经验,你自然能判断出什么时候该捆谁,什么时候留着大招保队友。
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