
【远程天赋的选择理由不是随率而生的小道理了先说穿透是它先期与后面可大差别】游戏角色大多近战快伤玩法也让人多小看了这种定位它的设计本质上是一位风游荡型的射手所有命中都会给对受个印号而且那技能射距又极度偏长很省腿如果完全放上几个专属的天赋便可达几十%穿免配合无感施硬和体延使几乎满屏幕杀对方没空间
由于主线后期敌方小单位及BOSS自带极高防御你打出五百伤的伤害可能会过滤只剩三十或二百一截这时候点满固的穿越属性每一弹多降六十到七九倍直接跳出对方的高坦堆然后一次三刀连段即可碎掉铁傀儡这点靠补平难做用爆冲流难稳却给稳风路线完美覆盖一射就有得成,而且它的命门不在于本身射术弱点只是人们没理解要怎样组位和预置时间节奏而荒了自己的招
【专属鸣破音弹点技巧让操作不显得白掉】要发伤害必须先理解秋水的二技能召唤出来的一个短浮球自动发射且穿透不会因为你被控了就失效这是大招后主要消耗手段如果你只是不停点一个技能来回打那对手动一下位置躲过去你就丢准。正确是我先提前一步计算弹到之前先用A引一下诱位接着再提前丢这法珠令敌欲避开反正好恰好迎接更深的伤害因为游戏算法导致它穿路线与点面固定提前射可以让敌向回避碰撞点使自动中的命中期中那穿透后炸起来双重伤。
当然穿透堆再厚的也要叠加上属性加成与气格不要看到加攻击的全升忘了先补好本能的频率触发因为当第一发出后可瞬间再接第二把更猛的三连续那效果几乎打出每零段一段猛提升建议你的共鸣卡选三个穿透副词其中第一类加百分之三十穿和一个加十层爆力的双卡和上边加上一条减敌人抗为组合才能保证中期副本在五十到九五十防时能造成可观的每次伤八百往上不要像其他人装全满但只有表面面板实战很弱下本会气人
给个典型的布防方向:我偏好推冰结层给控制然后再破铁然后破钢再连狙,小怪一个回合死大型先定住几回,打出伤累计,它解你晕你再闪后远程放球把对方一直抓牢就行那在深关卡省出了多次药
副本地城中更主要操作是对冲阵的时控对方带招向你来跳用近武接战不利退到它跳跃终点后用空中蓄满射出连续破击打出爆发你的走是拉离同时躲身然后反拉回去继续释放使敌人挨打几乎完全摸不对你还会有节奏这使团队很爱组合带上一个吸收的前压的聚然后你再放心尽情输出打很多下
现在如果你喜欢去用这种思路的话不要局限于练传统加攻走爆大把堆它只是给你安全线我实际打到了五分钟后怪仍伤不下因为敌人后盾与格多还是直接破贯高就能突破再多的固防一样一喷瓦解加上卡配置选择带穿连属性卡选冷却时多发射频率从而完全主导持久输出场面才是正确方式最后练习一些延迟手法并算怪转向的时间就会让你的号战斗体验突然变成了类似操纵风之神游侠且享受这种一直打且不容易被压制,这方法希望你自己探索到自我化,而不是背数据跟班成机器人。
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