
第一阶段起稿准备:重点理解敌人的类型和行动规律
日常的挂机必须讲究敌人流动,高密度关卡必须选择好落子的角度和时间,保证主力可以在原地不频繁翻墙位提前堵路。第一步需要在核心位置插好一到两个先锋高阻拦工具例如信息流支撑的开技减半干员然后快速推进再放常规守卫位配合好可以高光处理前两拨,而像术师狙击需要在后排能穿整路的通道布置实现压制全场费用,这样才能直接控制爆团的波分位置不漏。
第二阶段关键站位设计要科学,能自动集伤减速清剿残敌
如果我们要在不操作刷多动型集群环境下让后排输出的群体尽快解对全场走线需要放置某些技能手动或者全攻加速类型的干员配合强力拦截阻挡比如可塞雷熊、泥这种厚血但也能放出来硬挨不死的就可以直接高技输出一路再打残剩余单兵的线路而侧场则通过重装再阻挡一方向、由单杀较强的强力法伤或治疗拖成三高控最后清理节奏形成,不放过一个。每次放置需要先用较厚的在前方向压高频率敌人同时后方不断消灭到波完即可。切忌后方不要单条站位单条容易直接漏必须每隔一段重新放一层确保不会跨圈打不到。
第三章进阶经验解决,多期常规战役BOSS和最终两高阶段突发压关的思路细节
常规长期剿灭通常在进度450敌人左右有波增攻冲刺,尤其有大头目标贴图型冲防线建议提前把地面能群防的技能准备好时机开以及多路加防等保护输出持续火力如能安排减速炮回C来配合术士群体全路消,可保障直到退潮,重点区域可能单用攻击高的处决模式切换即可基本站到最后直到全清达到奖最大比例并且能刷完领取额外资源和全部材料但注意控制无手动避免最后遗漏而功亏篑前应提前摆三至四位加多级障碍能自堵两路不会因为节奏忙不来崩局确保完全刷到手得到收成最大量实际多一次即可养成良好基础思路能适用于大多数日班任务
第四章后续实战落地后微调到完美
我自己测试了几次改良后排路线之后挂的非常省心安心的去出门。如果碰到早期不够站位建议改更合理长距压制通道。记住挂不翻需调整输出位的攻击范围和自身站姿配合群。前期浪费几次后面很舒服资源赚。每个博士若只专注先摆起双或三位群法加一攻高速配合就好很容易。祝你们少走弯路顺利清完剿领大件。
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